Эх, давненько я не флудила за пределами флудилки.. Распишу- ка идеальный для себя вариант. Не обещаю, что мои мечты совпадут с вашими.
Количество фракций: чем больше, тем лучше, но без идиотизма. В идеале - что- то среднее между третьей и пятой частью. Обязательные фракции: люди, маги, эльфы, данжен, нежить, демоны, орки (почти набор из двойки или четвёрки). Дополнительные фракции: болото/ящеры, наги, гномы, одна или несколько новых оригинальных фракций по вкусу, хотя на последнее я боюсь рассчитывать, а ну как запилят вторую нежить за морем Ирсус. Концепция фракций: больше индивидуализма, не стесняться делать фракции без стрелков/летунов/танков/магов поддержки. Уникальные особенности и умения фракций строго обязательны, на их основе надо строить всю тактику.
Церемония открытия BlizzCon 2016 уже завершилась, но праздник только начинается! Blizzard объявила о появлении в игре двух новых героев для MOBA Heroes of the Storm, уникальной потасовки, а также удивительного события, которое назвали «Испытанием Нексуса». Версия Игры - v 1.1 - 31895 4. Особенности Collector's Edition: - Игра Might & Magic Heroes VII; - Эксклюзивный герой Солмир; - Дополнительная карта; - Официальный саундтрек; - Артбук; - 2 Литографии; - Колода карт таро; - Фигурка Ивана. Герои меча и магии 7. В этом плане игра – достойный продолжатель " Героев ", Heroes 7 - Вероятно ТЕ САМЫЕ " Герои " (Превью) - Duration: 8 :12. Минимальные: OC: Windows 7 SP1 или Windows 8 /8.1/10 (64bit-версии) Процессор: Intel Герои VII) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, седьмая часть в серии Heroes of Might and Magic.
Пусть одна фракция давит дешёвым многочисленным мясом, другая будет толстой и непрошибаемой, третья берёт скоростью, четвёртая заливает всякой гадостью на расстоянии, юниты пятой будут помогать друг другу разными способами и так далее, суть ясна. По дизайну - можно гнуть линию шестой части, там всё было достаточно красиво, единственное - юнитам надо добавить больше индивидуальности и сделать цветовую гамму поразнообразнее, не теряя единого стиля фракции. Транспорт и кораблики тоже пусть будут уникальными, в плане транспорта мне очень нравится пятёрка, кораблики - это четвёрка. Также можно поколдовать с оформлением интерфейса, в двойке было достаточно вкусно - отдельное оформление для . Уникальная моделька для каждого пола и каждой специальности - это очень круто.
Что касается навыков, то мне очень нравится система из четвёрки, по вкусу можно добавить пару фишек пятёрки типа гибридных навыков и прочих уникальных умений. А, ну и конечно же, уникальные стартовые умения, причём поуникальнее, пожалуйста. И убрать эту глупость с основным стартовым героем и недогероями поддержки. Хотя система репутации - не самая идея, можно её развить. Магия: и снова лучи любви четвёрке! Уникальная магия для каждой фракции - это нереально круто. Можно, конечно, добавить что- то типа .
Самое главное - больше заклинаний, хороших и разных (тут неплохой пример даст новая Кингс Баунти), и соответствующую книгу, хотя бы как в первых четырёх частях. И вернуть нормальную гильдию магов. Юниты: шесть- семь штук на фракцию. Можно больше, но тогда имеет смысл вводить ветки по типу четвёрки или Дисайплс.
Что касается уровней существ - достаточно четырёх- пяти, дабы градация по силе была достаточно очевидна, но не слишком запредельна. В армии достаточно пяти- семи слотов, в зависимости от количества существ. Что касается апгрейдов, то можно пойти по стопам двойки: от нуля до двух.
Окно юнитов лучше взять из шестёрки - повращать, осмотреть со всех сторон. И много- премного нейтралов. В плане окошек юнитов очень нравится Кингс Баунти - всё очень подробно, информативно и понятно. Отдельные лучи добра им за указание сопротивляемости (не путать с защитой) и типа урона, жду не дождусь такой фишки в Героях. В шестёрке что- то мутили с физической и магической атакой/защитой, но всё- таки не то, хотя можно развить и эту идею, будет даже лучше - что- то своё, а не слизанное. Замок: во второй и третьей частях самые красивые замки, но такие картинки уже не слишком актуальны и привлекательны.
Я бы не отказалась от варианта пятой части - красивенькая тридэшечка с полётом камеры. Опять же кликабельность строений, дублируемая кнопками. Экран постройки - пятая- шестая части были вполне неплохи, можно двигаться в том же направлении, единственное - покрупнее рисовать строящиеся здания, тут можно на Дисайплс посмотреть. Найм юнитов очень хорош был в тройке и четвёрке - посмотреть сразу всех ребят с характеристиками и миниатюрными модельками. И что касается ресурсов, вернуть всё как было. Опять же индивидуальность фракций, кому- то нужна сера, кому- то камушки, кому- то ещё что- то. Карта: меньше красоты, больше функциональности, какие- то вкусные пейзажики пустить по краям, меньше коридоров, больше ресурсов, больше артефактов, больше всяких уникальных строений и прочих вкусняшек.
Серьёзно, S- карта в двойке- тройке- четвёрке была гораздо вкуснее и насыщеннее, чем XXL- карта шестёрки. По количеству вкусняшек стоит равняться на тройку и особенно четвёрку.
Might & Magic Heroes 7 (Меч и Магия. Герои 7) - это новая часть. Как бы там ни было, непримечательный арт-стиль и .
Я понимаю, что графон требует красоты, а лазить по всем уголкам сейчас охотников мало, но должно быть в первую очередь интересно. Внешние жилища дать каждому юниту.
Захват территорий и прочие форты выпинать в их родные Дисайплс. Караваны однозначно вернуть. Перестройку замков урезать - пусть она протекает дольше и весь город придётся отстраивать с нуля. Можно вспомнить отряды без героя, только пусть они ничего не захватывают и битва протекает в режиме автобоя. Ах да, убрать эти наркоманские настройки карты из шестёрки, чем им так не угодил .
Укрытия - хорошо, уникальные объекты с ништяками - хорошо, уникальные умения юнитов - хорошо. Героев хотелось бы вернуть четвёрочных, но вангую кучу плевков и анафему, поэтому можно сделать ближе к пятёрке. А вот стоит пусть герой на поле боя и пешком, и даёт ништяк рядом стоящим юнитам, а лошадка пасётся где- нибудь в стороне.
Всякие красивые анимации критов оставить как было, сделать отключаемыми. Очерёдность ходов пусть будет стандартная - каждый юнит ходит хотя бы раз за раунд, определяется инициативой и т. И героя не забыть вставить в линейку. Стены и ворота пусть всё- таки разрушает только катапульта. Боевые машины пусть будут, они хорошие, разве что навыки для них надо в один слепить. И отдельные лучи любви шестёрке за забавные анимации ожидания юнитов. Дополнительно: парочка новых оригинальных вкусняшек.
Не сильно радикальных, но интересных. Поколдовать с боевыми машинами, параметрами юнитов, навыками героя, картой, размерами и формой карты и поля боя, ввести трёхсторонние бои (хотя бы для дуэлек в мультиплеере) и так далее. Дополнительно- 2: примерный состав фракций. Люди: в основном всякие человеческие паладины, копейщики, лучники, монахи, кавалеристы, мечники и прочая радость. Ангелов добавить можно, грифонов не очень хочется, но тоже можно, если неймётся.
Маги: стандартные и всеми любимые гаргульи, големы, джинны, титаны и прочие магические твари разной степени мифологичности. Один- два собственно мага по вкусу. Эльфы: феи, лучники, энты и единороги - строго обязательны.
По вкусу друиды, всадники на пегасах, ещё несколько эльфов, всякие ходячие кактусы разных форм и размеров, лесные или волшебные драконы (можно сделать их маленькими и сунуть на слабые уровни), фениксы, опциональные грифоны и различные животные от волков до моих любимых гигантских богомолов. Данжен: раз уж из Асхана разрабы вылезать не хотят, то там будут сидеть тёмные эльфы: ассассины и ведьмы, а также их домашние минотавры, мантикоры, бехолдеры и всеми любимые черныши. Опционально всякие безликие и ещё парочка отрядов собственно тёмных эльфов. Нежить: ну как же без скелетов, призраков и вампиров?
А ещё есть тёмные рыцари, личи, зомби, костяные драконы, ламассу (уж очень мне эти кошечки понравились) и куча прочей паукообразной разлагающейся не совсем живой гадости. Демоны: вот тут можно оторваться кто во что горазд! Импы, церберы и архидьяволы строго обязательны, инкубы- суккубы, породительницы, питлорды и прочая рогатая красная злобная гадость всевозможных форм и размеров по вкусу.
Орки: гоблины, циклопы, шаманы любого пола, кентавры, гарпии, пара- тройка орков- воинов, приправленные громовыми птицами, бегемотами, какими- нибудь всадниками на быках и парочкой монстров по вкусу (да тех же грифонов можно - почему нет?). Ящеры (знаю, что в Асхане их нет, но уж очень- преочень любила болото в тройке): несколько ящеролюдов - воины, шаманы, можно стрелков или ещё каких метателей, гидры, виверны, василиски, можно несколько динозавров, змей и прочих рептилоидов. Наги: медузы, кенсеи, кирины, юки- онны, каппы. Дополнительно один- два отряда нагов, что- нибудь русалоидное, кракен и всякая околояпонская водная нечисть.
Гномы: медвежьи всадники/всадницы, пара- тройка отрядов гномов, механические драконы, йети. Можно ещё всякие механизмы, великанов, каких- нибудь околоскандинавских уродцев и даже валькирий. Новые: парочка людских или не людских фракций - какие- нибудь дикари или разбойники, стилистика и место обитания по вкусу. Что- нибудь немагическое, но с хорошей техникой - лучше, чем у гномов. Мистическая неведомая фигня, тёмная или светлая. Любая интересная гуманоидная мифологическая раса с сопутствующими тварюшками.
Главное - грамотно вписать всю эту радость в историю мира. Вкратце: много, вкусно, уникально, с развитием и по- геройски. А в итоге опять получился гибрид предыдущих частей с самыми вкусными тамошними идеями.
Боюсь, это судьба всех надежд игроков по поводу новой части.